VR/AR将迎来“拐点”仍存在争议,VR/AR被视作将替代手机的下一个终端入口之一。IDC方面预测,2020-2024 五年期间,VR/AR终端出货量增速将达到约86%。
根据测算,全球VR/AR市场规模接近千亿元,AR与内容应用成为首要增长点,预计2024年将达到近5000亿元。
IDC 数据显示,预计 2024 年 VR/AR 终端出货量超 7600 万台,其中 AR 设备达到 3500 万台,占比升至 55%,2020-2024 五年期间 VR/AR 终端出货 量增速约为 86%,其中 VR、AR 增速分别为 56%、188%,预计 2023 年 AR 终端出货量有望超越 VR。
那VR/AR 两者有什么区别呢?
1、在关键器件、终端形态上相似性较大,在关键技术上也有重叠之处,
2、在应用领域上有所差异。VR 中的图像全部由计算机绘制,往往需要配置高性能的 GPU,由于VR 是隔绝式的音视频沉浸体验,因此对显示画质要求较高。而 AR 中大部分图像是通过镜片透射或摄像头 拍摄的,计算机绘制的图像占比较少,而且是以信息性为主的,对图像逼真度要求较低,因此对 GPU 要求不高。 但 AR 需要对场景进行理解,需要用非常复杂的算法,并且实时运行,这样 AR 对 CPU 的运算性能要求非常高。
3、VR 侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场,AR 侧重于工业、军事等垂直应用。
国内外龙头厂商持续布局 VR/AR 行业,近年来均加大研发和并购活动,在技术方向和品类上各有侧重。
Facebook 以 Oculus 系列产品为切入持续建设 VR 产品及生态,微软以 Hololens 为切入打磨 B 端 MR 产品及生态,苹果已申请大量专利并即将发布新品,谷歌持续完善消费级 AR 产品与生态,华为侧重底层技术布局并陆续 推出产品。微美全息是目前国内领先的全息平台,经过六年的发展,目前已经建立了比较完备的全息技术研发体系、全息内容制作和储备体系、全息商业化体系。
Facebook 近年收购机器视觉公司 Scape、VR 游戏开发商 Sanzaru、AR 地图 数据公司 Mapillary、VR 变焦头显技术厂商 Lemnis 等;开发全新的 VR/AR 操作系统,摆脱对谷歌安卓的依赖; 推出 Quest 2,预计 21 年销量超 700 万台,与雷朋合作生产 AR 眼镜,预计 2021 年上市。
苹果AR 设备的透镜已在富士康工厂试产,预计于 2022 下半年发布 头显产品,2023 年发布眼镜产品。苹果收购 Next VR 布局内容领域,发布 ARKit4,以及 LiDAR Depth API 申请可调节透镜 AR 波导显示系统等几十项 VR、AR 专利。