“相比智能终端产品的总量来说,VR硬件产品的增长并不明显,但是虚拟现实的体验能够极大满足用户的可能性。”天风证券副总裁、研究所所长赵晓光指出,目前VR产业发展具备两个特征,一是硬件体验越来越好、成本越来越低,二是应用的指数级增长、用户使用时间,用户量也在增长。
2020年VR一体机行情走高也为国内厂商注入了一剂强心针,今年5月,HTC、Pico以及Nolo都发布了最新款VR一体机,除HTC发售的FOCUS 3聚焦在B端市场,Pico和Nolo都推出了消费级VR一体机,这两款一体机在硬件和性能方面都可媲美Quest2。
在硬件参数上,国产厂商Pico的neo3 和Nolo的Sonic都拥有或者超过Quest2的硬件指标。“近两年来6DoF主要进展在于整合6DoF头显硬件的价格合理化,以及6DoF跟踪的精度提升。”IEEE高级会员、天津理工大学教授罗训接受《中国电子报》记者采访时指出,6DoF已经成为主流产品的功能配置。
在手柄方面,两款新品VR一体机均采取了6Dof的手柄并涉及了创新功能。Pico Neo 3的手柄追踪采用了32个光学追踪传感器,且已经达到238%uB0* 195%uB0的光学追踪范围水平;Nolo Sonic则采用宽频震动技术并兼具心率检测功能,可提供100钟不同震动模式、检测用户消耗卡路里情况。
谈到多摄像头和传感器被应用于VR一体机的情况,“我预测摄像头和感应器还将在后续产品中有一定增加。”罗训表示,目前,VR一体机体验受计算复杂度、部件安装空间、以及硬件成本制约,还有一定发展潜力。未来多源传感器的数据融合以及环境地图建立技术将成为VR一体机的技术发展趋势。
内容生态建设是长久课题
在性能方面国产厂厂商已经追平甚至超越了现象级产品,在定价方面两个品牌也十分给力。与Oculus Quest2的定价策略类似,Pico Neo3基础版只要2499元即可入手,Nolo Sonic的入手价格更是跌破2000元,低至 1999元。相似的性能,和极高的性价比,它们能否在国内复制Quest2的成功呢?
“近期新品的价格持续压低,对C端出货带动量是有明显助力的。目前的几款新品价格已经接近或仅略高于成本价格。价格再继续下探的空间已经不大了。”赵思泉指出,但是相较于Quest 2在北美市场的爆发,国内VR C端一体机在内容上还是差距明显的,C端的大规模爆发还是需要依靠丰富的游戏内容。
VR内容建设的重要性已经得到硬件厂商普遍认同,两款新头显产品在发售时都附送了数款体验感和口碑双一流的数款游戏,供玩家体验。“VR市场会不会增加,其本质是靠内容驱动的。”Nolo CEO张道宁表示。
为建设内容生态,各厂商使劲浑身解数。为引入更多高质量的VR内容并扶持国内的VR开发工作者创作优质的VR内容,Pico成立Pico Studios,应用商店已有80余款6DoF游戏,Pico预计年底将实现200余款内置游戏的数量;Nolo也决定全面升级应用商店,预计在6月上新30款新游戏并计划今年年底前达到150款游戏,Nolo还决定向全行业开放共享,支持第三方应用安装。