内容应用方面,主要是指各种XR应用的内容研发,包括XR专属的开发框架及通用的图形开发引擎等,通过二者的结合,实现各种XR应用的逻辑编程、图形渲染和定位操控等开发工作。
表1 XR产业链及各环节重点企业(点击查看大图)
(资料来源:公开资料整理,雨前顾问制图)
终端器件市场规模占比位居首位,内容应用成为未来首要增长点。据IDC等机构统计,2020年全球XR市场规模约为900亿人民币,其中VR市场620亿人民币,AR市场280亿人民币。
预计2020-2024期间XR产业年均增长率约为54%,2024年市场规模将达近5000亿人民币。其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年两者市场规模均将达到2400亿人民币。
从产业结构看,目前终端器件市场规模占比位居首位,2020年占比逾四成。随着传统行业数字化转型与信息消费升级的常态化,内容应用市场将快速发展,预计2024年市场规模超过2800亿人民币。
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图2 XR终端结构占比及预测(点击查看大图)
(资料来源:IDC、信通院,雨前顾问制图)
(三)XR将进入大规模应用阶段
XR经历了五个发展阶段。一是概念提出阶段(1930-1955)。「扩展现实」概念以模糊幻想的形式见于各大文学作品里。
二是研发初创期(1956-1989)。该阶段从「虚拟」走向「现实」,但因技术受限,XR仍处于原型机阶段,多属于军用。
三是技术积累期(1990-2012)。计算机和图形处理技术进步为XR商业化奠定了基础,但限于设备成本和内容应用水平,XR普及率不高。
四是产品化初期(2013-2015)。该阶段XR产品进入消费级市场,Facebook、三星、谷歌、索尼等巨头均推出XR设备计划。
五是产业化发展期(2016至今)。叠加软硬件成本门槛大幅降低、产业资本与政策集聚、大众不断进阶的视听交互需求等因素,XR商业化进程加速,继2016年XR产业元年之后,又经历了2018年云XR产业元年、2019年5G云XR产业元年,2020-2021年更是被业界定义为XR驶入产业发展快车道的关键发力窗口期。
图3 XR发展历程(点击查看大图)
(资料来源:公开资料整理,雨前顾问制图)
四大要素驱动XR进入大规模应用阶段。
一是消费升级需求。当前,以远程办公、在线教育、在线医疗等为代表的新业态新模式「小步快跑」,「无接触」、「宅生活」、「云消费」成为常态,应用场景的多样化、用户需求的多级化与数据类型的多元化亟需XR的发展。