87870灵魂画师
流畅度与延迟:
《节奏光剑》作为音乐游戏的代表,对画面的要求不高,但对屏幕的刷新率与延迟却要求极高。
由于《节奏光剑》本身属于色块加上特效的游戏,再加上对画面的要求并不高,所以当初没有在意,但使用HTC VIVE玩过之后再使用VIVE PRO 2进入会发现显示效果还是非常重要的。红蓝色块在5K分辨率之下像素点全部消失了,只剩下鲜艳的立体红蓝色块和绚烂至极的炫光特效。
实际体验十分惊艳,就算是色块类画面简单的游戏对分辨率的要求也是存在的。虽然整体游戏体验并没有太大提升,但颜色更加明亮,特效更加磅礴夸张。
除了画面的进步之外,120Hz的刷新率让游戏更加流畅平滑,定位准确。游戏在操作上十分舒适,虽然感觉有点大材小用,但玩过5K分辨率的游戏之后,就会觉得每款游戏都应该用高分辨率的头显玩,也就再也回不去了。
另外,VIVE PRO 2的Hi-Res音效3D立体声扬声器在音乐游戏中也起到了很重要的作用,使音效澎湃有力。3D音效在游戏中有一种身临其境般的效果,让游戏的沉浸感更强。
总结:
就如玩家们所预期的一样,提升分辨率、视场角与刷新率让游戏体验提升巨大,就算色块化的《节奏光剑》在超强显示效果的情况下也更像一场在虚拟世界中华丽的冒险了。
VIVE让VR+拥有更多可能
软硬配合,构成新时代VR生态
会议、医疗、教育、培训、影视、设计等等这些已经与VR结合或即将与VR结合的传统行业,都需要软硬配合才能发挥完整,VIVE PRO 2并不仅是一款硬件,还是VIVE VR生态构成的一部分。为了更好地提供VR解决方案,硬件除了头显之外还需要兼容更多种类的配件,增加使用场景。下面我们就来介绍一下VIVE的VR生态。
兼容多种配件:
硬件生态系统方面,VIVE PRO 2为了让用户达到低成本与高工作效率,在拓展方面可兼容SteamVR 1.0和2.0定位器、HTC VIVE手柄以及Valve的Knuckles Controller(Valve Index指虎手柄)。经测试后所有配件VIVE PRO 2都可正常向下兼容。
HTC VIVE:支持SteamVR 1.0定位器,可达15平米的空间定位追踪,追踪范围约为3.5米 x 3.5米。仅支持单人使用。
VIVE PRO 2:支持SteamVR 2.0定位器并兼容1.0定位器,2.0定位器具有更高的追踪精度。并且支持多人定位,可以将你的追踪范围从当下的点放大到整个(10米x 10米)空间范围。(在大于 7米 x 7米的区域内追踪,需要四个2.0定位器。)让VIVE PRO2拥有更多的使用场景,无论在游戏还是商用领域都更具实用性。