其次,FACEGOOD同期发布了专业头戴捕捉硬件,包括面对个人用户的P0、面对专业用户的单目摄像头产品P1、和面向超高精度需求的双目摄像头产品P2。
AVATARY本身对硬件没有特殊要求,用户可以使用任意摄像头进行高精度表情捕捉。专业头戴捕捉硬件适用于对动画产能有更高要求的专业用户,售价只有国外同类产品的百分之一。专用头戴捕捉设备采用红外摄像的方式,可以避免可见光的干扰,减少抖动。双摄像头的设计,可以提供更高精度的采集,将表情还原得更加精准。另外,在佩戴体验方面,AVATARY配套的头盔使用碳纤维材料制作,更加的轻便,整个头带设备的只有300克,国外竞品基本上都要达到600克左右。目前P0、P1处于产能提升期,发布后三天时间已售出50套,P2将于今年内完成产品化。
在完成技术研发到项目实践再到产品化转型后,AVATARY自顶向下发展,首先满足头部企业需求,再逐渐泛化。将有三个阶段的重要发展目标,第一阶段:在AVATARY平台聚合大量3D内容创作者,预计发展800个付费账号,超过万名的个人用户,预计超千万营收,其中硬件将逐渐升级,适配于不同需求的用户,包含入门版、高级版、专业版;第二阶段,产品泛化升级,使用户入门门槛降低,将数字资产模块化组合,实现3D内容快速创作,可适用更广泛的领域和人群。第三阶段:产品在第一阶段沉淀的大量数字资产和创作者,以及第二阶段产品泛化后用户量的激增,未来数字资产交易将是FACEGOOD的主要收入来源。
目前,公司已经和原力、追光、BMW、网易、虎牙、百度、华为等企业建立合作关系,并逐渐通过渠道商和合作伙伴拓展专业市场。同时,FACEGOOD已经同国内多所高校建立合作关系,通过讲座及相关课程,挖掘更多的潜在用户。
使用摄像头进行表情捕捉、建模的解决方案中,国内的旷视、商汤等主要提供1万点云以下的泛化应用。美国的行业巨头工业光魔只服务于好莱坞的电影产业,Faceware、Dyanmixyz等一方面价格高昂、一方面是通过代理商在华销售,缺乏足够的本地化技术支持。AVATARY降低了这个领域的门槛,使小型创作团队甚至独立设计师进行工业级的3D表情动画创作变为可能,成为行业标配软件。