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不支持IPD调节透镜,Oculus软件代码疑似曝光Rift
2019-02-06 23:32 青亭网

2月6日消息,外媒UploadVR在Oculus PC软件中发现一串代码,疑似证明了Oculus Rift S的存在。去年青亭网曾报道,Oculus Rift 2取消后,Facebook将会对第一代Rift的分辨率进行小幅优化,用inside-out追踪取代外置传感追踪系统,而这款新产品或命名为Rift S。

据青亭网了解,在Oculus的UI代码中有一项设定可让PC用户选择50Hz和60Hz的室内灯,同时其中还存在一项“自动”选项。这项设定的功能是:帮助Rift S摄像头适应室内光。

这项设定中参考的摄像头位列在Rift头显的分类下,通常Oculus PC应用会将外接的USB传感器识别为额外的设备,因此这可能说明该摄像头位于头显本身。

在软件代码中,还可以发现Rift S的IPD(瞳距)调试是基于软件的,也就是说Rift S的光学透镜可能是固定的。

在去年OC 5上,Oculus CTO John Carmack曾表示,Oculus Quest的研发早于Oculus Go,如果是现在他们可能会在前者采用Oculus Go中的单块LCD屏显。从他的话中,或许可以猜测Rift S可能会采用Go的2560x1440快速切换LCD屏。

Rift S可能会在第一代Rift的基础上,修正透镜的“上帝光”(某种视觉假象),还将弥补Constellation追踪系统的不足,比如:安装复杂、功耗大、默认设定并不支持6DoF手柄追踪,在大空间场景下使用起来更加繁琐。

如果Rift S不具备可调式IPD的透镜,并且仅适用一块LCD屏显,可能说明Rift系列的定位有所改变,Facebook可能希望为了吸引更多用户而降低PC VR成本。本文系青亭网翻译自:UploadVR

标签: 追踪 代码 设定 透镜
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