2021年5月10日,国产VR一体机厂商Pico发布了全新一代产品Pico Neo 3与商用版本Pico Neo 3 Pro&Pico Neo 3 Pro Eye。三款新品都使用了高通骁龙XR2芯片,搭载Pico自研的6DoF追踪系统,同时采用4K LCD液晶屏,手柄采用两节AA电池即可续航100小时。
除了这些基础配置的提升之外,最吸引大众目光在于Pico Neo 3的价格,最低仅需2499元(128G)。这个价格相较于价格逼近4000元(64G)的Pico前代产品Pico Neo 2 Lite,市场接受度提高了一个档次,尤其对于对交互体验有着一定追求的人群而言。
早在2016年前后,VR作为一种新的交互技术就已经“火”了一次,从最早的默片、黑白电影到现在的彩色有声电影、再到3D、全景声技术的落地应用发展规律中,我们不难看出,人们在交互过程中对于“沉浸感”的追求似乎永远没有止境。
但在2021年的今天,似乎仍有许多人没有见过或者使用过VR产品,同样是5年,直播行业都已经从高速发展到遇到瓶颈,为什么VR走得如此之慢?
Pico 消费者市场VP:易煊(Eric)
Pico 消费者市场VP易煊(Eric)认为:“VR市场要分成国内国外两部分来看,国内市场的不愠不火,总结下来有三个具体因素。”
硬件自身能力按照显示分辨率的不同,市场中将输出图像分为了720p、1080p、2k、4k等不同品质,此次Pico推出的Neo 3也采用了4k显示,满足市场上绝大多数内容产品的播放标准,但Eric直言,对于VR产品来说,4K还没有达到最佳效果。
与一般的笔记本、手机不同,VR产品追求沉浸式体验,因此需要直接佩戴在头部,视频输出端明显更靠近人眼,对图像的分辨率要求也会更高,往往需要8k、16k级别才能带给人们更真实的体验。但考虑到当前的供应链情况和内容端的因素,8k、16k产品目前仍处于VR行业下一代的产品构想之中。
据了解,以显示器为例,8k显示器价格高出4k显示器约一个数量级。而在内容端,8k内容则需要对应的网络信号覆盖(如5G),以及对应的内容生产工具,以足够的内容量匹配构建生态,在当前日常生活中,这些都是不足的。
内容端制约C端VR设备作为一个硬件消费品,最关键的核心无疑是内容生态的搭建,但从目前市场的角度来看,VR产品生态方面还不足以支撑庞大的市场。
以价位相近的switch为例,平台作品已达数千款,甚至包括《塞尔达传说》《马里奥系列》《宝可梦系列》等众多亿级IP助阵,以一体机内容端十分发达的Oculus Quest 2 为例,其VR一体机内容(游戏+应用)仍不到300款,且鲜有破圈作品。在目前Pico的内容生态中,内容数量约为80余款。