而对于加强内容生态建设,Pico也开发了自己的一套建设体系:以内容创作团队为核心,在开发工具、技术移植、资金支持、公关宣发等方面持续推进,促成Pico内容生态产业建设。
从本质上来讲,内容生产方与Pico是一个相辅相成的关系,好的内容能促进VR产业发展,促进C端用户消费动力;同时,作品登陆VR平台也相当于增加了一次曝光机会,随着平台不断成熟,好的VR作品也将随之获得更多关注。
价格因素从Pico Neo 2到Pico Neo 3的价格发展我们不难看出,VR硬件产品价格正在走下降趋势,这也是市场发展到现阶段的一个必然情况。
2020年下半年,由Facebook发布的Quest2,售价仅为299美元,这一定价符合欧美市场对传统游戏主机的定价思维,加之疫情催化,仅数个月,销量就达到了近300万的级别。
这一消息给了Pico一个明确的信号,促使其下定决心将价格定格在了2499元起,并扩大了一倍内存。
与此同时,Pico开展了180天打卡活动,每天打卡一定时间持续180天即可返还一半购机款,进一步拉低价格门槛,压缩产品利润空间以加速VR走入大众视野。
而对于国外市场,Eric表示:“国外市场目前Pico不涉足C端产品,而是集中于B端市场。”
对于市场战略打法,国外已经有了背靠Facebook的Quest2,单就发布时间而言,Pico已经略晚于Facebook,且Facebook作为上市企业在C端产品上的投入巨大,仅在团队配置上就调用了近万名员工,而目前Pico团队人数仅约300人。
Pico了解到这点之后便采取了差异化打法,国外主打To B、国内主打To C。从而构建差异化竞争优势,以实现快速发展。
Pico首先注意到,Facebook是一家具有天生C端基因的上市企业,因此Quest2的产品定位也在C端市场,但B端市场,如VR教育培训、VR医疗等领域并未涉及,于是Pico抢占市场先机积极发力B端市场,寻找市场机会。同时这一业务也在国内布局,且占到了当前市场份额的80%。
对于C端业务,受网络、网关因素影响,Quest作为一款舶来品,体验效果并不是十分理想,因此面对国内巨大的潜在市场,Facebook只能慨叹自己鞭长莫及。
在国内C端市场中,除产品本身与内容生态建设之外,Pico也在用户社区与用户画像上下了功夫。
据了解,Pico的用户画像中96%为男性,同时具有极客、B站深度用户、游戏主机爱好者等多属性标签。
于是Pico开发手机端社区应用“PicoVR助手”支持用户在社区中表达自己的观点,购买产品,交流内容等一系列服务。而具有极客标签的用户往往表达欲十分强烈,因此获得了许多市场向好的用户反馈。
为进一步拓宽市场,Pico观察到Pico的用户画像多为B站核心用户,利用B站作为内容宣发地,发布VR产品视频,以达到精准投放目的,快速吸引客户。