作为社交平台起家的Facebook,在AR/VR的战略上也少不了社交的元素。在Quest和Quest 2推动下,出现了越来越多支持跨平台多人交互的VR游戏,一些健身应用也支持多人互动/对战,与此同时越来越多的VR用户,也为多人VR,甚至是未来的《Facebook Horizon》平台和推动VR普及打下基础。
而在AR方面,Facebook在近期举行的F8 Refresh线上活动中,也公布了基于视频通话的AR功能:Multipeer API,利用该工具,开发者可为多人视频通话加入各种有趣、沉浸的AR特效。
实际上就在前不久,同样是社交平台的Snapchat也推出了多人AR滤镜功能Connected Lens,可以让使用者共享AR内容,一边实现远程AR互动,一边同步聊天。比如,你可以和好友在AR模式中远程拼积木,查看乐高积木的动态效果等等。
如此来看,多人AR将成为未来一种趋势,而这种趋势最初的形态可能是基于AR滤镜。近年来,Niantic曾多次展示多人AR游戏的效果,比如此前的5G AR游戏体验:《Codename:Urban Legend》,当然Niantic所展示的多人AR体验从未正式发布,这可能是考虑到使用者网络环境不同、运行延迟等需要解决的实际问题。
因此,如果在现有的视频通话、AR拍照滤镜等基础上,来实现多人AR互动似乎更加实际。那么,多人AR滤镜可以有哪些玩法呢?
在F8 Refresh上,Spark AR协作部门总监Chris Barbour谈到了未来Facebook对于AR的一些规划,他表示:Facebook的目标是,打造一个叠加在全世界的大规模AR虚拟架构,可帮助大家实现共享、学习、娱乐,不受地理位置限制。在强大的摄像头和穿戴式设备帮助下,在未来AR虚拟体验将与物理世界无缝衔接,让你与地理位置、物体、其他人实现全新的互动。
Facebook认为,AR眼镜的成功需要实现两大前提:1)发展全球创作者和开发者生态;2)在全球布局多样化的AR内容。
而这种大规模AR的应用场景则包括,远程社交,比如以AR的形式拜访远方的好友,或是用AR眼镜来拍摄和分享照片及视频,在特定地点标记持续的AR信息。据悉,Facebook正在研发的AR眼镜将实现上述功能,虽然可能需要经过多年时间研发,但在此之前,Facebook已经通过Spark AR获得多方面的技术进步。
Facebook称,Spark AR已经持续成为世界上规模最大的移动端AR平台,目前已经拥有来自190个国家的60万以上AR创作者,在Instagram和Facebook上发布的AR滤镜数量突破200万。而基于Spark AR打造的AR滤镜月活人数突破6亿。