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在未来游戏、健身、医疗、培训等行业将与XR碰撞
2021-09-27 14:12 未知

科幻作家、赛博朋克之父威廉·吉布森曾说过:“未来早已到来,只是尚未平均分布。”正如被认为是互联网尽头的“元宇宙”,它仍然十分遥远,但其所依托的种种科学技术却早已存在。想要接近元宇宙,不如从身边已初具规模、且被认为是元宇宙必需要素的技术入手,由点及面地探索其全貌。

在众多科技中,XR 被看作是未来人们进入元宇宙的必要接口。近期刚结束的,由高通公司与中国电信联合主办,Unity 等 XR 产业链领先企业联合协办的“Qualcomm XR 创新应用挑战赛”,正是以链接 XR 产业生态链、鼓励开发者创作、推动中国XR产业发展为目的的高水平应用挑战赛。本次大赛共计收到 230 多个参赛作品,最终获奖的 31 个优秀作品中,有 24 个是基于 Unity 打造的。

Unity 已经连续 3 届为“Qualcomm XR 创新应用挑战赛”提供技术支持。在 2020 年脱颖而出的 18 个获奖作品中,基于 Unity 开发的就多达 16 个,XR 开发者对 Unity 的青睐,可见一斑。

作为一直在深耕底层技术的实时 3D 引擎,Unity 不仅是目前提供最多 XR 平台支持的通用引擎,还针对画面表现、脚本、音效、物理系统、游戏 AI 甚至是服务端做了大量的技术投入,以突破现有瓶颈,简化开发流程,这也是越来越多开发者选择 Unity 进行 XR 应用创作的根本原因。

作为下一代移动计算平台,XR 不仅能够为消费者带来更高品质的沉浸式游戏和娱乐体验,也能够为企业级用户在公共事业、教育和医疗等领域提供强大助力,为消费者营造全新的体验。在本次获奖的 XR 应用中,除了常见的游戏应用,开发者还将 XR 技术带入到了文化宣传、医疗教学、施工培训、远程会议等诸多行业。可以想见,XR 在未来会渗入到生活的方方面面,给消费者带来体验革新。

以下是本次大赛中,基于 Unity 打造的获奖作品。

PICO游戏奖金奖《迷禁》

在第一人称视角 VR 惊悚解谜类游戏《迷禁》中,兰登渐渐恢复了意识,发现自己又一次回到这个似曾相识的地方。面对眼前无尽的黑暗,未知的环境,而他很快发现,这里似乎并不只有他一个人……玩家将以第一人称视角扮演主人公兰登,置身于层层迷雾之中,通过破解重重机关和谜题,来推动剧情发展和游戏进度,揭开一切真相。

PICO游戏奖金奖《Rampage》

想象一下当《无主之地》以街机游戏模式出现在 VR 中。你可以与队友一起合力出击,射爆机械怪,掠夺它们的枪械、芯片,强化自己!这就是《Rampage》要带给所有玩家的体验。《Rampage》是一款融合 Rogue-like 随机要素和策略选择的多人合作射击VR游戏。玩家可以扮演能力不同的英雄,在物品随机掉落、随机性关卡中进行冒险。选择武器、搭配芯片、构建技能升级,形成千变万化的Build。在武器、芯片、技能升级的共同配合下,《Rampage》完成了三重元素的生态链,做到了在不改变游戏的基础玩法不增加游戏的上手门槛的情况下,增加了游戏的机制与可玩性。

标签: 火花 碰撞 将与 等行业
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