Camera Raw11.3有一个全新的功能滑块——纹理。它位于Camera Raw的基本面板和滤镜中,该功能的作用主要是代替清晰度,成为磨皮利器,Adobe给它的功能解释叫“突出或平滑中等大小纹理的细节”,简单理解就是让细节更突出或者更平滑,因为细节的“中等”其实是和小细节、大细节在一起混杂的,所以整体上的表现就是突出和平滑照片表现力。
左侧为纹理数值+100的效果,右侧为-100的效果。
最新的Camera Raw 11.3版本中新加入纹理功能。
纹理功能使用要适度
以人像后期为例,首先,校正白平衡并调整曝光,然后将照片放大,观察皮肤细节。
纹理的数值为0时,可以看到正常质感的皮肤纹理。将纹理滑块调整为+100,可以看到画面的亮度没有变化,而质感和细节增强了,皮肤上的纹理开始突出起来。把参数调整为另一个极端-100,可以看到皮肤变得很柔,但是与此同时,会出现一些不自然柔滑区域,而且应该很清晰的地方,比如鼻翼的阴影、头发和眼镜等细节都会相应模糊,即便是皮肤本身也有点平滑过分。所以,使用这种工具一定要适度,最终我选择了-30的参数,更加真实。
综合来看,这个功能应该是Camera Raw中目前最好的一键磨皮工具,即便是照片整体使用,也不至于让其他区域太不自然,所以如果想快速柔化人物的皮肤,这是个很好的选择。
调整画笔与滤镜进行局部处理
其实局部处理的问题不难解决,除了基本面板,在Camera Raw的调整画笔、径向滤镜和渐变滤镜这3个局部调整中,都有了这个功能,你可以只增加或减少画面中某个区域的纹理值。
与“清晰度”的区别
这个功能跟之前用来柔滑画面的清晰度很相似,这两个滑块有什么区别呢?
其中的区别在于对明暗的调整。纹理滑块对照片的亮度改变很微小,虽然色温有些小变化(在增强细节过程中可能会干扰颜色),但是亮度基本没变。而清晰度则不一样,提升清晰度滑块会增大画面整体对比度,而降低则会让对比度很低,造成画面很不自然。
跟纹理相比,清晰度会对亮度有很大影响,所以如果要让皮肤强烈柔滑,那新的纹理功能则是最好的选择。那处理皮肤的时候,清晰度就没用了吗?
当然不是,这两个滑块可以配合使用,比如我希望面部明暗反差拉大(增强立体感),但是皮肤还要好一些,那就可以提升清晰度,同时降低纹理滑块数值。
在Camera Raw中,原来最常见配合的滑块就是饱和度与自然饱和度,现在在基本面板中,又多了一对可以配合的滑块,那就是纹理和清晰度,相信当软件有了更多新功能,使用者除了单独使用,还会组合出更多有趣的玩法。