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这条赛道又诞生一个2000亿巨头
2022-04-14 15:26 投中网

  元宇宙落地,巨头们尝试做范本。

  2022年4月11日,曾经风靡一时的多人在线游戏《堡垒之夜》的开发商EpicGames宣布,已从索尼和乐高集团的母公司Kirkbi两方各筹集了10亿美元,合计20亿美元,完成估值为315亿美元(折合人民币2000亿元)的最新一轮融资。

  EpicGames方面表示,资金将用于在元宇宙领域的发展。就在上周,EpicGames与乐高宣布合作将建立一个面向儿童的“元宇宙”,为他们打造身临其境且安全有趣的数字体验。

  EpicGames是全球著名的游戏开发商。2022年2月其用户数突破5亿。此外,EpicGames还是一家全球著名软件公司,其虚幻引擎(Unreal Engine)致力于向其他开发商提供更逼真、更高效的游戏引擎技术。2022年4月,第5代虚幻引擎正式推出,《古墓丽影》新作等游戏将采用该引擎。

  索尼此前曾于2020年7月向Epic投资2.5亿美元,并于2021年4月再次投资2亿美元。加上此次投资,索尼共向EpicGames投入14.5亿美金,折合人民币92.3亿元。

  EpicGames:30年游戏开发商转型,如今Allin元宇宙

  EpicGames由Tim Sweeney和马克瑞恩Mark Rein于1991年创立,公司成立前几年中,接连发布了《Epic弹球》、《光速兔崽子》等多款畅销游戏。

  1998年,EpicGames发布旗下首款3D第一人称射击游戏《虚幻》,其热度与《星际争霸》平起平坐。得益其于完全自主开发的3D引擎“虚幻引擎”,团队基于这一引擎开发出其它游戏。

  虚幻引擎吸引来多家合作商,创始人瑞恩将其授权给各大公司,收获颇丰。从此,游戏开发和游戏引擎成为EpicGames两项支柱业务,在为公司带来巨大利润的同时,还构建出生态体系。

  2006年,EpicGames发布《战争机器》,该游戏首日销量超越竞品《光环2》,成为当时首日销量最高的Xbox游戏。微软该游戏展现出更好画质,甚至花费十亿美金将Xbox360的内存从256M提升到了512M。据当时报道,《战争机器》最终以1200万美元的成本收获了约1亿美元的回报。

  随着公司多款游戏成名,EpicGames渐渐成为全球瞩目的游戏大厂,不再专注于为微软开发主机游戏,转而成为了一家大型的独立公司,并与中国市场结下渊源。

  2012年7月,EpicGames接受来自腾讯的3.3亿美元投资,并出让已发行股本48.4%的股份。据悉,当时的EpicGames相当于腾讯集团的一家联营公司,且腾讯有权在EpicGames董事会中提名董事。

  Tim Sweeney认为,腾讯不仅可以帮助EpicGames完成很多商业决策,且可以发挥其作为全球第一的网络游戏运营商所擅长的能力。

  与此同时,虚幻引擎也逐渐走入中国和亚洲市场。EpicGames于2014年在上海设立了EpicGames China全资子公司,负责大中华和东南亚地区的虚幻引擎商业授权,与技术推广。

标签: 游戏 引擎 元宇宙
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