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回顾|Oculus、HTC和Valve都有哪些恩怨情仇?(3)
2021-05-31 17:00 VRPinea

Oculus Rift DK2

当然,三星当时和Oculus的关系不只是仅此而已,Oculus Rift DK2的核心组件显示屏,正是三星的OLED显示屏。而OLED作为优秀的短余辉显示屏,能做到快速点灭而没有余辉,更是因为能做到75Hz刷新率,而被Oculus使用。

但OLED的显示技术是三星的核心技术之一,所以一般的厂商不是有钱就能从三星拿到货的,而且要达到75Hz的刷新率,也得三星原厂的控制芯片才能做到,这也是为什么很多中国厂商早期都有和DK2一样的产品,却很难达到其效果的原因之一。所以两家公司不仅仅是简单搞了一个Gear VR而已,而是进行了非常深入的技术合作。

当年三星在巴塞罗那MWC2016大会上发布Galaxy S7的时候,Facebook扎克伯格从数千头戴Gear VR的记者身边微笑走过,这也是三星和Oculus合作最紧密的巅峰时刻。

扎克伯格潇洒身影

在长达4年多的时间内,三星方面负责硬件支持和生产,Oculus负责软件算法和内容应用,两家和和气气过日子,但随着2018年Oculus Go主打低端,Oculus Quest中端一体机以及高端Oculus rift s的布局完成之后,三星和Oculus的VR联盟就此解散了,Oculus也开启了新的篇章。

Oculus Go

不满现状推出VIVEPORT,HTC/Valve联盟2016年破裂

这边Oculus和三星合作的如火如荼,另一方面,HTC在和Valve的合作开始有了摩擦。虽然说是合作,但其实两家都打着自己的如意算盘,在这段合作当中,HTC充当的是设备生产制造商以及设备销售商,而核心技术Lighthouse却是牢牢地掌握在Valve手中,当然HTC的野心也不止于此。

2016年8月,HTC前脚刚刚宣布成立自家的VR内容平台VIVEPORT,后脚Valve就把Lighthouse技术授权给了第三方,也就是大家如今看到基于Steam VR的各类产品,现如今大家说说的一体机串流也是基于这项合作所开始的。HTC和Valve的蜜月期就这样进入了尾声。

VIVEPORT

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