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互联网下半场,VR行业如何孕育现象级IP?
2021-06-03 21:35 红星新闻

今天(6月3日),第九届中国网络视听大会举行,VR是热点话题之一。

“智能视听与未来媒体”分论坛上,北京师范大学新闻传播学院学术委员会主任喻国明和VeeR VR联合创始人陈婧姝做主题演讲,讲述VR行业之变,以及未来如何破局。

与互联网上半场只要能够制造热点,不停地迭代产品,不断地获取用户就能野蛮生长的情景相比,用户回归理性、产品需求稳定的互联网下半场,给内容创作者带来更多挑战。如何破局?

趋势:

VR从泡沫化低谷期进入稳步爬升期

精品内容成为行业驱动力

“Web1.0是To B的,是新技术在产业端的蕴蓄与基础建设的发展阶段。而Web2.o则是To C的,是新技术在向用户端转移和普及过程中的爆发阶段。前者是为新技术的社会的革命性应用提供了坚实的技术基础,后者则是通过泛众化的技术应用的普及为技术逻辑演进、为社会逻辑提供了丰富的社会基础。”在喻国明看来,同上述互联网上半场发展趋势一样,当下已经进入Web3.0时期,这是包含VR在内的5G、大数据、人工智能、区块链等技术的产业准备阶段,而一旦这一产业准备基本完成,就将迎来Web4.0的巨大社会性应用爆发。

▲喻国明

他认为,在互联网发展的“上半场”,互联网实现了人与人、人与信息、人与物的连接,而Web3.0和Web4.0则是要实现人与场景的连接,其发力点在于产业互联网的崛起,当产业互联网能够为人们提供越来越多的基于场景的服务的时候,人们才能真正感受到VR、5G及大数据和人工智能技术给人们、给社会带来的革命性改变。

“互联网发展的下半场实质就是要将互联网发展上半场所形成的较为粗放的、价值有限的网络化连接进一步细化、加厚、加宽,让越来越多的线下生活和社会实践能够搬到线上来更好地实现,使网络的价值越来越丰厚。”他提出,在现阶段,VR、5G及大数据和人工智能技术在现阶段的作用点在B端(供应商)。

交互性、续航能力、视觉效果和计算能力,是喻国明提出的判断VR技术产业机会是黄金或泡沫的关键依据。基于相关调研数据,他提出,VR已经从泡沫化低谷期进入稳步爬升的光明期,“这预示着这一轮VR爆发,不再会是一场泡沫。”

对于行业的发展趋势,VeeR VR联合创始人CEO陈婧姝也持类似看法。在她看来,过去几年,VR行业呈现出内容形态更加多元化发展的趋势。她认为,VR行业出现了很多中间场景。未来,通过VR技术,观众不止可以在游戏世界“行走”,还可以和游戏世界角色进行互动。

标签: 互联网 现象 下半场 孕育
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