从一个头不大也不小的VR爱好者,和游戏媒体编辑的角度,Rift S的实际体验其实还算不错,玩《Pavlov》和《半衰期:爱丽克斯》这样的游戏,我也没觉得在操作和画面上有什么缺憾。但是从普通用户的角度,光是这款产品买来有1/10的概率没法用这件事情,就已经足够一票否决。
这也是VR元年来元年去,始终没法说服大众的原因:低端普及向的产品总是有这样或者那样的缺陷,而高端的产品虽然体验还不错,但是大几千的价格往那儿一摆,普通用户就直接劝退了。
而且,几番“元年”下来,大家的热情和信任都消耗得差不多了,以至于Oculus Quest 2以历史销量最高的PSVR四倍的速度,在三个月里卖出了200万套,很多人才反应过来,VR的下一个篇章,可能已经开始了。
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新一代入门级VR头显为什么卖得这么火?首先,它们的硬件性能过硬,使用场景够灵活,价格也够低。已经上市的两款新一代头显,不管是Quest 2还是Pico Neo 3,都支持单眼1832x1920分辨率,也就是所谓的“双眼4k”,在主流VR头显里算是最高的一档。同时,它们还支持90-120Hz的刷新率,物理调节瞳距这种重要的功能当然也不会缺席,基于摄像头的手柄定位也十分成熟,硬件体验整体上超过了上一代的中端头显,甚至对Valve Index都产生了一点威胁。
在过去,面向轻度用户的VR一体机和面向发烧用户的PC头显井水不犯河水。但是新一代VR头显直接把两个市场统一起来了。Quest 2和Pico Neo 3都自带高通最新的XR2芯片,单独可以作为一体机使用,玩像是《Superhot VR》或者《节奏光剑》这样的轻度游戏。同时,重度玩家也可以用连线或者无线串流的方式把头显连上电脑,玩《半衰期:爱丽克斯》或者《DCS》这样的大型PC游戏。
实际上,现在的无线串流技术已经非常成熟,甚至可以稳定地串流120Hz 4K低损画面。利用WiFi 6协议,无线串流的理论延迟甚至比有线更低。过去,有些硬核玩家为了解决线缆缠身的问题,甚至会把VR设备的连接线吊在房顶上。而新一代VR头显,已经基本上实现了无线化,拜摆脱了线缆的烦恼。
在硬件上,这些新头显虽然谈不上有什么跨越式的突破,但是通过量变迭代,基本上解决了过去VR设备所有的漏洞和缺憾。再加上2000人民币出头的价格,大量新玩家下单也就不难理解了。
硬件的性价比和成熟度只是一个方面。VR的软件内容,在这几年也有了很大的扩充,任何年龄,任何性别的玩家,在VR设备里都能找到自己的乐趣,这也是今年和之前几次“VR元年”不太一样的地方。