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境设计沙龙 设计师讲好故事的10条忠告(2)
2018-04-27 22:37 掌酷网家居

城市中心区菜市场如今的意义是什么,仅仅是一个提供食材交易的场所,还是通过食材把社区的人凝聚在一起的场所?只有把这个故事挖掘出来了,做的设计才能打动人,才能真正满足社区的需求。

2. 对方听懂了,故事才有效

如何让自己讲的故事,能够被听众很快地理解?我们需要了解听众的认知背景。比如我们碰到甲方说这个硬质场地不够大,不能容纳他想要举行的活动。你想用尺度比较的方法说服他,就要用一个他容易感知的方式去说服,如果他爱好游泳,你告诉他这个场地大概有三个游泳池那么大,他马上就能感知到底有多大了;如果他爱好踢足球,你告诉他这个场地有一个足球场那么大,他很快就能明白。我们要用可体验可感知的语言去转化,用契合听众认知背景的类比方式把你想表达的东西传递给对方,只有当对方听懂了,你的故事才有效。

3. 故事需要适宜的物质载体

故事的传递需要寻找适宜的表现载体,才能给人留下深刻的印象。例如林缨在设计民权纪念碑的时候,选取马丁•路德•金的演说《我有一个梦想》中的一句话“(We shall not be satisfied) until justicerolls down like waters and righteousness like a mighty stream.”刻在墙上,意思是“(我们不会满足)直至有一天公平像清泉倾泻,正义如大河奔流。”因此她的设计以水为要素展开,水流沿纪念墙缓缓流下;水流从圆桌上的泉眼静静涌出,铺满桌面,然后倾泻而下。立意与表现完美契合。

闾邱杰,GVL怡境国际设计集团设计总监、研究中心总监,哈佛大学风景园林学硕士,美国注册风景园林师。以下4-7条为闾邱杰的忠告。

4. 讲故事,要关注需求

我们讲故事的核心是什么,我认为是需求,设计师永远应该解决需求的问题,所有的场地设计,无论是展示区设计,还是公建设计,都是为了满足某种人的某种需求,这是设计的核心。我们去讲故事,并不是为了去展示个人的魅力,而是去明确设计的需求是什么,我们设计师可以在这个需求点上解决什么问题。

如果业主不喜欢红色,你又特别喜欢红色,再动人的故事最后都会不欢而散,设计师应该是甲方思维的破译者,故事沟通就是挖掘甲方心灵深处想要的东西,他们想要的东西,他们也许描述不清楚,因为他能够说出来的东西,就不是他想要的那个东西了。这就像你要一件衣服,你让朋友去买,你肯定说不出你想要的那一件衣服的样子,只有你自己去逛10家店,20家店,终于才能找到和自己想要的衣服一样的款式。甲方的需求也是如此,有需求,但还等待你去破译,设计师有责任和义务去挖掘他们心灵深处的东西,一旦挖掘到了,就很容易一拍即合。

标签: 设计 故事 设计师 讲故事
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