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境设计沙龙 设计师讲好故事的10条忠告(3)
2018-04-27 22:37 掌酷网家居

无论是做设计,还是讲故事,都要围绕客户的需求来展开,如果没有需求,就没有我们这个行业。

5. 故事的主角不应该是自己

设计师的故事和艺术家的故事是不一样的,设计师不应该把自己个人的意识强加到场地中,我们应该分析需求,考虑到用户未来的使用,设计师应该是公共空间的守护者。设计跟艺术最大的区别,就是设计是理性的,它不是一种个人行为,而是一个社会行为,设计师的理性永远应该站在感性前面。

6. 故事的核心是逻辑

我们在讲故事的时候,会有开头、高潮和结尾,会有起承转合,这个当中比较重要的一条线索就是逻辑关系。我在很多演讲中都会提到逻辑思维的重要性,这也是我发现的在中国和美国工作最大的差别。为什么西方发达国家的设计做得那么好,奥秘就是他们的逻辑思维,无论是电灯的发明,汽车的发明,还是IBM和Google这样的互联网企业,背后都是逻辑学知识的运用,而这正是我们最缺乏的,是一个短板。

我跟西方设计同行交流,他们会用精准的计算告诉你这个地方为什么是圆的,而不是方的,可以节省多少材料,省去多少造价,我们凭什么去说服人,一定不只是一个动人的故事,而是这个故事背后的逻辑的力量。你没有逻辑,你就没有思维体系,你就无法说服任何人。

7. 向销售员学习讲故事

提到讲故事,我们也许会在耳边萦绕着销售员的反复叨唠的故事。我在美国期间,除了做设计工作,还有意去做了一些销售的兼职,我认为设计师或者从事相关行业的人一定要尝试下销售的工作。销售的过程就是把你的想法销售给你的客户,做设计不是坐在办公室冥思苦想,画一张草图,做出一个惊天动地的方案,这是不可能发生的事情,你需要明确甲方的需求是什么,然后你去满足他,并且说服他,如果你不具备这样的技巧,你也许会成为一个失落的设计师。

刘治平,广州前院建筑设计有限公司董事合伙人,美国哈佛大学设计学硕士,南加州大学建筑学硕士,东南大学建筑学学士。以下8-10条为刘治平的忠告。

8. 故事要能打动人

我们每天都在讲故事,讲故事是一件很简单的事情,但关键是我们的故事是否带有情感,是否能够打动人。为什么当前的中国千城一面,因为这对于业主来说是最安全的,如果要做一个不一样的东西,风险系数要大很多,有人会喜欢它,有人会讨厌它;有人会觉得它是一件作品,也有人会认为它浪费了时间和金钱。

无论是建筑设计,还是景观设计,背后都涉及到数额不小的投资,也关系到很多人的后期使用,别人为什么要给你这个机会去尝试,这就涉及到信任。无论是对你的专业信任,还是个人的信任,这两个信任的建立,都和你是否能够用带入性的故事说服他有关。比如业主对这个项目的运营效率更高了,比如用户的使用体验会很好,能够减少后期的管理摩擦,我们做的设计,离不开这些故事和情景,而这些故事和情景,往往是最能够打动对方的地方。

标签: 设计 故事 设计师 讲故事
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