首页 > 掌酷教育 > 商学院 >

抖音、快手极速下沉欲寻新增长点 行业混战再建(2)
2019-10-25 10:59 蓝鲸TMT

  在外界分析看来,下沉后的抖音与快手是否会复制过去的变现路径还很难说。马世聪认为,网赚红包类APP的商业模式是平台提供补贴,让用户帮助平台拉新获客,同时用户收看广告,吸引广告主。这种盈利模式主要围绕广告。“用户使用APP的出发点是赚钱,加入电商版块可能会让用户产生使用APP会让自己花钱的印象。”

  混战泛娱乐

  快手、抖音的激进背后是大文娱行业各个平台越来越模糊的边界。首先是抖音和快手之间,双方在过去的差异称得上明显,前者主打潮流,后者主打老铁带货和土味视频;前者的壁垒在入驻的头部MCN机构数量,后者则是电商生态。如今再想找到这样清晰的边界已经十分不易。因此,抖音和快手之间围绕用户的争夺将再次升温。

  在2018年上半年企鹅智酷发布的《快手&抖音用户研究报告》中显示,前述二者重合用户的规模虽然在不断上升,但并没有到非常重视的程度。2017年11月,有超过35%的抖音用户同时使用快手,但随后这一比率有所下降。截至到2018年2月,快手的重合占比为14.6%,抖音为27.4%。报告分析认为,抖音获取了更多非快手新用户或离开快手的用户。

  但根据智氪研究院的数据显示,截至到今年5月,二者的重合度达到了46.5%

  QuestMobile数据显示,短视频正成为中国移动互联网用户停留时间最长之处。截止到2019年6月,短视频总月活(MAU)为8.21亿,而同类型数据上,只有在线视频的9.64亿MAU仍然小幅领先,其余的都已被超越,其中手游为6.91亿、在线音乐为6.58亿、在线阅读为3.64亿。短视频月人均使用时长22.3小时,同样也在上述五大分类中唯一保持增长,并居榜首。

  抖音与快手的创作者来源更加广泛,涉及到的延伸场景越来越多,但也面临越来越多的对手。据报道,二次元视频网站bilibili同时也于近期开始了MCN招募,通过引入其他短视频平台的IP来获取流量,游戏直播竞争程度更显而易见。

  举例来说,在游戏直播网站上前六位的热门游戏中,有一半是来自手游。安信证券分析师诸海滨在研报中指出,直播行业进入稳定成长期,虽然并非遇冷但受到短视频冲击。预计未来“短播融合”将成为行业趋势。

  在抖音创业做游戏视频的王泽(化名)已经相继创立了三个号。对于这类游戏爱好者来说,投入到短视频创作的吸引力比直播高,门槛也更低。“部分素材就是来自自己平时游戏。即便没有经验,平台也会推流量。在B站上的话可能半年有起色,那短视频的话可能就一个月。等到了一定粉丝数量,抖音的商业化平台星图就会给推一些广告的单子。”

标签: 短视频之战 下沉市场流量 “短播融合” 泛娱乐
0

上一篇:“电影+实景娱乐”齐头并进 北京文化的文旅之路
下一篇:没有了
官方微信公众号:掌酷门户(wapzknet)

首页 > 掌酷教育 > 商学院 >
相关资讯

新闻热点
精选美图


客户端合作免责友链
Copyright 2009-2019 冀ICP备09035849号-1
掌酷门户 版权所有 冀公网安备 13092302000152号