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VR手柄终将成过去式?肌电手环或成新一代人机交(5)
2021-06-01 16:56 VR陀螺

图源:傲意科技

在肌电手环的帮助下,用户没有了抓握手柄的必要,双手能够更加自然的交互,完成真实场景中动作的模拟,可见肌电手环在手势识别上具有可实施性。

未来,当头显成为生活的一部分,缩小至理想中普通眼镜的大小时,我们不可能人人握着手柄上路,手柄最终会被其他形态的交互所替代,彻底解放双手。特别是占据手腕位置的智能手表,已有蓝牙,算力,电池,显示等基础单元,足够用于处理肌电手势识别,两者结合将有很好的用户体验的应用前景。

手势识别作为非常接近自然状态的交互,便是目前已知较符合条件的方向之一。

目前手势识别仅依靠摄像头达不到理想效果,但有了肌电手环弥补受环境、视场角限制、缺乏触觉反馈等缺陷,拥有了让用户摆脱手柄获得全新体验的潜力。

未来的交互形式:

多种技术相结合,手柄将成为过去式

“无论是3DoF还是6DoF手柄,只要是手柄,我都认为不应该是在VR中存在的东西,因为它不符合沉浸感,会破坏掉沉浸感。”

图源:网络

倪华良说:“目前,手柄方案是最便宜,生产成本最低,也是最稳定的方式,综合成本、功耗以及效果来看,这是使用摄像头或其他方案都达不到的平衡结果。因此只能退而求其次选择手柄。但是,手柄的形态未来一定会被淘汰。”

“我个人觉得有可能是技术的融合,而不是单一某项技术。6DoF只是一个阶段性方案,他最终会被其他方式所取代。”

虽然以Facebook为首的厂商看好手势识别,并表示未来或用手势替代VR手柄,但目前基于肌电手环的手势识别在VR/AR交互当中尚属新秀,应用不及摄像头成熟。而且肌电技术之前多应用于医疗等细分领域,从细分领域向更为普适的大众领域扩展,对技术的进一步发展提出了要求。

除了前文提过的针对VR/AR在技术层面进行肌电信号的获取,数据的采集、手势动作的解析、算法的进一步调适外,还需要考虑肌电手环的成本与市场推广等问题。

倪华良表示,手环的生产成本并不高,往往在几百块左右,这样的成本在肌电手环市场起量之后会进一步得到下调。但肌电手环真正在VR/AR市场铺开,单依靠傲意这样的公司体量难以推动,最终还是需要依靠大体量的厂商去推动。

标签: 手柄 人机 成新 交互
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