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VR手柄终将成过去式?肌电手环或成新一代人机交
2021-06-01 16:56 VR陀螺

VR/AR交互工具形态目前依然延用主机时代的手柄,手势识别作为更适合VR/AR的自然交互方式虽被应用多时,但单纯依靠算法与深度摄像头感知实现的6DoF交互体验却始终未能取代手柄,也因此,肌电交互成为了VR/AR的下一个聚焦点。

Facebook自今年初曝光肌电手环视频后,前不久其Oculus高管再次在Twitter粉丝问答活动中表示未来手势识别或替代VR手柄,成为新一代人机交互接口。

图源:Oculus

不仅仅是Facebook,苹果也相继公布用于手势识别的肌电指环相关专利。巧合的是,两者展示的可识别手势动作基本相同,说明这类设备从底层交互逻辑上可以认为两家一线大厂对手势识别的表达方式近乎达成共识。

然而,现阶段苹果的肌电指环还处于专利阶段,以Facebook为代表的肌电手环也仅仅是对外公布了一段概念视频。但两家都明确表示,肌电技术的发展已经足以为下一代VR/AR设备带来颠覆性的交互体验,而无需将其寄希望于更加飘渺的侵入式脑机接口技术。

肌电手环、指环的落地,会是VR/AR交互继6DoF手柄之后再一次颠覆性创新吗?亦或仍仅是长期交互技术迭代步伐中的昙花一现?国内、外面向VR/AR开发的肌电交互设备此时又发展到哪一步?

技术不输海外

国内肌电手环2017年便可实施量产

肌电手环并非新鲜事物,肌电技术也早在上个世纪70年代便应用于医学领域,之后又向航天航空领域扩展。医学领域,肌电技术多应用于康复、义肢等;航天航空领域则主要用于交互系统。

2013年左右,肌电技术作为交互技术开始向互联网产品比如智能电视等引入。当时正值智能电视产业爆发。然而,智能电视与智能手机不同,并不太适用于触屏交互,于是市场开始进行其他交互方式的探索。

图源:网络

语音识别与手势识别,是其中较为推崇的交互方式。手势识别主要利用两种技术,一种依靠图像传感,以Kinect和Leap Motion为代表;另一种依靠肌电技术,以Thalmic Labs和OYMotion为代表,主要形态为手环。

2015年、2016年左右,VR/AR市场爆发,手势识别被引入VR/AR产品的交互系统,但基于肌电技术的手势识别并未获得蓬勃发展。

一方面,基于深度摄像头的图像传感随智能手机发展多年,已经较为成熟,肌电技术相比之下成熟度不够高;另一方面,VR/AR市场在经历了热潮之后,整个产业迅速遇冷。

标签: 手柄 人机 成新 交互
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