2020年,突如其来的疫情,让许多人都过上“宅家生活”,同时也带旺了沉寂已久的VR行业。据IDC最新发布的报告显示,2021年VR头显设备可能实现46.2%的增长,出货量约731万台,保有量超2000万台。
其中,2020年10月刚刚发布,售价折合人民币不到2000元的VR头戴设备Oculus Quest 2,仅仅用了两个多月时间销量便已突破 100 万台。远超PS VR与Valve Index,稳坐VR头戴设备销量榜头把交椅。
或许是嗅到了行业商机,部分互联网巨头、大厂也开始宣布涉足VR行业,计划推出相应的硬件设备。有业界人士猜测,传闻苹果秘密“造”了好几年的VR眼镜,有可能于今年暑期发布。
眼看互联网巨头、国内外大厂的动作连连,VR行业似乎又将迎来腾飞的“第二春”。国内VR行业的创客是否也有了新的愿景和目标?
VR创企普遍“喜软不喜硬”
根据IDC发布的报告显示,“2020年第二季度全球VR头戴设备厂商市场份额”TOP5中,Facebook占比38.7%,索尼占比21.9%,曾经占优的HTC仅为4.9%。在上榜的厂商当中,占比分别为9.2%以及8.9%的Pico和大鹏VR,为国内创业公司。
对于国内VR硬件创业公司而言,能够熬到今天显然并不容易,更何况能在全球市场拿下一定的位势。
《证券日报》曾报道过,2014年,国内一共有200多家做VR头盔等硬件的创业公司,到2015年只剩下60多家。有70%的VR硬件创业者,都倒在了行业筚路蓝缕的过程中。正因为有大量“前车之鉴”如今仍在VR行业里挣扎的创业公司,大都“喜软不喜硬”——专注VR内容(服务)的开发,不再涉及硬件研发制造了。
“哪些侥幸没倒下的硬件创企,大部分都转做内容。新加入的创客,也只做内容开发了。”深圳一家VR内容开发团队的负责人孙正(化名)告诉懂懂笔记,他所在团队的前身,早在六年前曾涉足VR硬件,也是最终有幸存活并转型的“少数派”。
据他回忆,六年前团队曾推出一款自行研发(由东莞某工厂代工)的VR头盔,通过专用数据线即可连接电脑、智能手机,能看3D电影,玩一些简单的VR游戏,“尽管和如今的产品相比,技术有些简单,但那时候华强北满大街还都是几十元一个(需要将手机塞进盖子里才能看3D电影)VR盒子,我们很超前了。”