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Pico Home 使用有感,聊聊当前VR多人系统的设计方
2021-06-03 11:59 人人都是产品经理

编辑导读:VR技术在前几年特别火,不少企业投身于此,却没有收获预想中的结果而草草收场。本文作者发现,今年VR的热度渐渐回来了,硬件的参数和体验是上来了,内容软件方面还是止步不前。对此,他提出了自己的看法,与你分享。

五月发布了一大票重量VR产品,pico、HTC、nolo等等,可以确定的说今年VR的热度回来了。但我体验了一下其中关注度最高的Pico neo3 后,发现硬件的参数和体验是上来了,内容软件方面还是止步不前。

pico neo 3

当前VR系统的多人影院或者多人社交应用在设计方向上和VR游戏一样,还停留在为了开发VR应用而开发的阶段上,要想开发好这方面的应用,理解明确用户需求、VR特点以及技术发展阶段非常重要。

这也是为什么VR社交到都已经随着VR元年2016年开始这么多年后,还是没能让大量用户需求得到满足,只是一小部分用户和开发者在自嗨。

我这里通过最近pico发布的Pico Home在配合国外的应用altspace、bigscreen等应用来聊聊,VR社交应用开发上应该注意的一些方向。

一、人偶

先聊人偶系统,这个可能是现在所有VR社交应用都绕不开的话题。人偶的作用主要作用是为了让用户在虚拟空间互相实现存在感,同时要提供类似现实空间中的交互方式,以达到社交目的。较为完整的形态是通过3D软件完全模拟一个真实的人物替身。这包括人物身体比例、面部形象、动作细节等。

在先阶段VR设备还不具备能展现细节丰富的3D人物的的算力,以及动作捕捉、面部识别、眼控技术还没成熟的的前提下。大多数的应用使用了类似VRchat、bigscreen引入卡通人物的方式来代替真实人物。卡通人物的好处就是可以避免技术不足带来的尴尬。同时满足部分用户对自己个性的展示。但卡通人物最大的问题就是没有带入感,没有肢体动作和面部表情,就无法传达出人物真实的存在感。且,卡通人物特别是二次元人物形象虽然吸引了一部分爱好者,但这样就把大部分普通用户拒之门外。

有人要说了,以B站为代表的视频网站不是也充实着大量的二次元形象。但我要说的是,产品阶段不同不能一概而论。B站崛起的时期是在大量视频网站已经经历了长期的博弈、用户逐渐被细分后,视频网站的差异化表现。而现在,VR应用应当尽量提供大多数用户的认同感。二次元形象的使用很容易让一大部分用户觉得应用就是给小孩子使用的。

标签: 设计 方向 聊聊 有感
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