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游戏的影视改编:从“采摘”到“收割”
1970-01-01 08:00 未知

文 | 八碗

今年3月14日,由索尼娱乐旗下的游戏大作《神秘海域》改编的同名电影在中国大陆上映,拿下1.14亿人民币票房,海外表现也可圈可点,接近4亿美金的全球票房,远超业内预期,成为最成功的游戏改编电影之一。

游戏的影视改编并不新鲜,随着影视和游戏相关技术的进步和时代变化,游戏、电影两个产业之间保持着高频互动,出现了很多引人深思的现象,对两个产业尤其是电影产业产生重大影响,让人不免思考电影未来的发展方向。

游戏的影视改编:从“采摘”到“收割”

过去20年,影视行业对游戏大作的发掘动作更像是“采摘”,隔三差五,且只摘最漂亮的“果子”,摘完大多也不好好“养护”,多是靠着游戏的知名度,用二流预算和班底“骗”观众钱,翻车率极高,诸如《极品飞车》《杀手47》等。

随着市场上3A级的游戏大作越来越多,影响力越来越大,头部影视公司对优质游戏的抢夺开始变得疯狂,几乎可以说是从“采摘”模式一下子切换到了“收割”模式,恨不得把游戏行业里最顶尖的作品改编个遍。仅最近一年,就有《最后的生还者》《战神》《我的世界》《对马岛之魂》《双人成行》等数部知名的游戏IP宣布开始了影视改编。

这些消息对于电影观众来说,当然是件好事,但从电影产业角度来看,疯狂追逐大游戏IP,其实与不停地推出热门电影续集的行为一样,代表了以好莱坞为首的影视产业创意能力的降低和冒险精神的消退。只有当原创能力和欲望无法抗衡影视厂商的风险管理时,改编热门游戏这种开发周期相对较短、故事相对基础较好、自带关注、宣发难度也相对较小的项目才会不断上马。换言之,好莱坞和顶尖电视节目制作机构都心照不宣地选择了最“经济”的方式来开发新项目,从长远看,最终受伤的还是观众,观众在未来能看到的新鲜有趣的影视作品会越来越少,反之,影视作品会呈现没完没了的续集和固有IP的重复。

数据显示,2021年,好莱坞年度票房前20的作品中,只有4部是原创作品,相信未来这个比例还会不断降低。好莱坞原创能力的消退并不新鲜,而游戏大作的增多则为好莱坞片商的“偷懒”提供了一个无比光鲜的借口,这当然不是游戏产业的错误,其中也有疫情的作祟,但游戏改编替代原创佳作或将成为一个无奈的现实。

不过话又说回来,中国游戏产业的浮躁和短平快的主流运作方式,让中国影视产业连可选来改编的游戏项目都屈指可数,甚至除了《王者荣耀》《原神》之外几乎没有了。这么看来,我们似乎还有更长的路要走。

标签: 电影 游戏 行业 影视
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