游戏的影视改编:从“采摘”到“收割”(5)
1970-01-01 08:00 未知
电影,作为一门百年艺术,有着自己无法替代的魅力,那些曾经的经典也在历史的长河中光芒耀眼,但随着生长在碎片化、极端信息化和拥有着超强自主意识的千禧一代逐渐成长和影视级大场面成本和制作难度指数级降低,相比同为娱乐产品的游戏,电影这种单方面信息传递、对时间连续性要求高、创意逐渐衰退的艺术产品,在对年轻用户的时间争夺上有着比较大的劣势。
当下,很多顶尖游戏的过场动画已经可以媲美电影水准了,那当游戏的虚拟引擎能完全拟真、AI表演跟真人难分真假、玩家可以选择是否与剧情互动、游戏的故事比电影故事还精彩,甚至可以选择剧情时长的时候。电影,该怎么办呢?
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