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游戏的影视改编:从“采摘”到“收割”(2)
1970-01-01 08:00 未知

未来,人人能用虚拟引擎“拍”大片

4月5日,著名游戏引擎开发商Epic宣布旗下的第五代游戏引擎UnrealEngine 5(虚拟引擎5)正式发布;4月18日,其公布了通过虚幻引擎5制作的交通高峰期都市街景画面展示。

此前虚幻引擎5的游戏DEMO演示视频已经让无数人目瞪口呆,而此次最新发布的这个街景画面则让人瞠目结舌,最新的虚拟化技术Nantite和动态全局光照技术Lumen已经做到画面的无限逼真,肉眼几乎无法分辨真假,而这种逼真是电影质量级别的。

未来,半数的次世代游戏将采用虚幻引擎5打造,无数的电影和电视作品,也将会用到越来越多的虚拟拍摄。虚拟拍摄,相信很多影迷并不陌生,迪士尼出品的《奇幻森林》《曼达洛人》都是大部分由虚拟拍摄完成,真人版《狮子王》更是100%虚拟拍摄制作的,电影拍摄时,没有一个实景片场,没有一个演员,而当时还只是用了上一代的虚幻引擎,即虚幻引擎4。除了虚拟引擎的进步带来的虚拟拍摄可能,《双子杀手》《阿丽塔:战斗天使》又让观众看到虚拟人物和虚拟角色的表演空间和可能性。

《黑客帝国》游戏街景

这些底层技术的进步,都是游戏行业对场景精细度、人物建模和表演精细度和拟真度的要求越来越高的结果,技术的进步也让游戏和影视的视听体验差距越来越小,单镜头成本越来越低,这对产业和产品的发展当然是件好事儿,也相信未来游戏产业的底层科技创新会进一步推动影视行业技术的革新。游戏和电影底层技术的打通其实对两个行业都裨益极大,尤其是降低了镜头的成本,电影中任何能想象出来的场景和镜头,都能在虚幻5引擎中以低廉的价格和时间成本啦实现。或许有一天,人人能用虚拟引擎“拍”大片。

游戏行业碾压式的人才掠夺

《流浪地球》视效总监,也是中国最大的电影特效公司MORE的创始人徐建先生曾不止一次地表示过影视特效行业的人才流失问题。他表示虽然电影特效行业人才基数很大,但是影视行业高素质人才很少,但凡把相对综合素质较低的人培养成高素质人才,即刻就会被游戏行业高薪请走。

毕竟,影视特效、影视动漫行业与游戏特效行业的需求高度重合,行业之间跳槽难度不大,而薪资待遇的差异极为夸张,尤其是在近两年疫情情况下。以全国平均水平为例,特效行业普通职位月薪在5000至10000之间,而游戏行业平均月薪早已超过12000元,游戏行业的平均工资约等于影视行业的较高工资。徐建在朋友圈称“因遭遇游戏行业碾压式的人才掠夺,影视视效正面临未来一两年内无人可用的窘境。”他也因人力成本提高,无奈提高了项目报价。

标签: 电影 游戏 行业 影视
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